Návod na obsluhu
- Zapínanie zariadenia je automatické, spolu s ostatnými prvkami poznania a zábavy v centre MOTIO.
- Svietiace monitory s úvodným obsahom signalizujú pripravenosť na hru.
- Činnosť funguje na princípe hry presúvania odpadkov do recyklačných košov.
- Obrazovka výberu hry: ponúka 3 možnosti: triedenie odpadu č. 1, č. 2, č.3
Ak si dotykom zvolíte ‚triedenie odpadu 1‘
môžete hrať trochu netradičné PEXESO
- dotykom na ktorúkoľvek kartu odštartujete časomieru – platí pre úvod hry
- ukáže sa Vám obrázok
- dotykom na inú kartu sa Vám táto tiež obráti
- ak patria k sebe – teda odpad a správny kôš – zostanú trvalo otočené a vy hráte ďalej, na tieto karty už nesiahajte, sú mimo hry
- ak k sebe odpad a kôš nepatria, resp. ukážu sa Vám dva koše, či dva odpady, zapamätajte si ich pozície, pretože o chvíľu sa obrázky opäť skryjú a karty sa vracajú do hry
- systémom odpad + kôš, či opačne, vypárujte celé pole
ak sa Vám to podarí v časovom limite, stopky sa zastavia
ak limit prekročíte, nastane reset aktuálnej hry a dostanete ponuku novej
Ak si v obrazovke menu zvolíte ‚triedenie odpadu 2‘
- položením prsta na ktorýkoľvek obrázok odpadku odštartujete časomieru – platí pre úvod hry
- prst na ňom držíte a ťaháte ho do správneho koša
- ak to nebol správny kontajner, odpad neprijme a obrázok sa po oddialení prsta vráti na pôvodnú pozíciu
- ak to bol dobrý ťah, obrázok odpadu z ponuky ubudne
- ak nechcete ďalej hrať – dotknite sa políčka ‚Späť na menu‘
ťahaním odpadkov do určených košov pokračujete v hre až do úplného vyčistenia poľa obrázkov, časomiera sa zastaví
ak sa Vám to podarí v limite, stopky ukážu celkový čas hry
ak limit prekročíte, nastane reset aktuálnej hry a dostanete ponuku novej
Ak si v obrazovke menu zvolíte ‚triedenie odpadu 3‘
priložením prsta na kôš odštartujete časomieru – platí pre úvod hry
- ak začnete správne, zobrazí sa ďalší odpadový materiál, pokračujete dotykom na správny kôš
- ak sa pomýlite, dotknutý kôš sa zatrasie,
- pôvodný odpad zostáva zobrazený až do správneho zaradenia
- ak nechcete ďalej hrať – dotknite sa políčka ‚Späť na menu‘
- ak správne zaradíte všetky odpadky, časomiera sa zastaví – to je Váš výsledok
- môžete sa vrátiť do menu, alebo pokračovať v hre s novou ponukou odpadkov
Interaktivita:
Kompaktná, trojobrazovková počítačová zostava ponúka rovnakému počtu nezávisle zúčastnených možnosť vyskúšať si stupeň svojich vedomostí z problematiky ekológie, separovaného zberu odpadu ako jednu z mnohých činností pri problematike znižovania vlastnej uhlíkovej stopy. Definície kategórií uhlíkových stôp (priama, nepriama) a pod. Ponuka interakcie je rozdelená na edukačno-informačnú časť (nástenné panely) a testovaciu.
Ovládanie prostredníctvom dotykových obrazoviek s interaktívnym obsahom.
Vzdelávací význam – myšlienka exponátu:
Vplyv človeka na svoje okolie je zrejmý oddávna. Dlho sa tak dialo v miere relatívne únosnej, vplyv bol zdanlivo lokálny, alebo ťažko merateľný. Už nás je ale násobne viac, čísla stále rastú a prírodné zdroje a priestor zostali rovnaké. Zásahy do prostredia stúpajú, vzduch sa vzďaľuje od optimálneho zloženia, nie je to dobré. „Príspevky“ ako dôsledky našich aktivít (priemysel, doprava, spôsob života – štruktúra stravovania, obalové materiály, výroba tepla i elektriny, a iné) sme si začali uvedomovať a formou Uhlíkovej stopy sa ich snažíme aj vyjadriť. Je to podiel našich emisií molekúl kysličníka uhličitého a nemalých dávok skleníkových plynov (v prepočte na ekvivalent CO2), ktorými v mene vlastného blahobytu a rozvoja spoločnosti zamorujeme atmosféru našej planéty. To má lokálny a globálny vplyv na kvalitu životného prostredia. Kontrola každým z nás je dôležitá a nikdy nie je neskoro zmeniť niektoré negatívne návyky.