Jazyk:

Uhlíková stopa

Návod na obsluhu

  1. Zapínanie zariadenia je automatické, spolu s ostatnými prvkami poznania a zábavy v centre MOTIO.
  2. Svietiace monitory s úvodným obsahom signalizujú pripravenosť na hru.
  3. Činnosť funguje na princípe hry presúvania odpadkov do recyklačných košov.
  4. Obrazovka výberu hry: ponúka 3 možnosti: triedenie odpadu č. 1,  č. 2,  č.3

Ak si dotykom zvolíte ‚triedenie odpadu 1‘

môžete hrať trochu netradičné PEXESO

  1. dotykom na ktorúkoľvek kartu odštartujete časomieru – platí pre úvod hry
  2. ukáže sa Vám obrázok
  3. dotykom na inú kartu sa Vám táto tiež obráti
  4. ak patria k sebe – teda odpad a správny kôš – zostanú trvalo otočené a vy hráte ďalej, na tieto karty už nesiahajte, sú mimo hry
  5. ak k sebe odpad a kôš nepatria, resp. ukážu sa Vám dva koše, či dva odpady, zapamätajte si ich pozície, pretože o chvíľu sa obrázky opäť skryjú a karty sa vracajú do hry
  6. systémom odpad + kôš, či opačne, vypárujte celé pole

ak sa Vám to podarí v časovom limite, stopky sa zastavia

ak limit prekročíte, nastane reset aktuálnej hry a dostanete ponuku novej

Ak si v obrazovke menu zvolíte ‚triedenie odpadu 2‘

  1. položením prsta na ktorýkoľvek obrázok odpadku odštartujete časomieru – platí pre úvod hry
  2. prst na ňom držíte a ťaháte ho do správneho koša
  3. ak to nebol správny kontajner, odpad neprijme a obrázok sa po oddialení prsta vráti na pôvodnú pozíciu
  4. ak to bol dobrý ťah, obrázok odpadu z ponuky ubudne
  5. ak nechcete ďalej hrať – dotknite sa políčka ‚Späť na menu‘

ťahaním odpadkov do určených košov pokračujete v hre až do úplného vyčistenia poľa obrázkov, časomiera sa zastaví

ak sa Vám to podarí v limite, stopky ukážu celkový čas hry

ak limit prekročíte, nastane reset aktuálnej hry a dostanete ponuku novej

Ak si v obrazovke menu zvolíte ‚triedenie odpadu 3‘

priložením prsta na kôš odštartujete časomieru – platí pre úvod hry

  1. ak začnete správne, zobrazí sa ďalší odpadový materiál, pokračujete dotykom na správny kôš
  2. ak sa pomýlite, dotknutý kôš sa zatrasie,
  3. pôvodný odpad zostáva zobrazený až do správneho zaradenia
  4. ak nechcete ďalej hrať – dotknite sa políčka ‚Späť na menu‘
  5. ak správne zaradíte všetky odpadky, časomiera sa zastaví – to je Váš výsledok
  6. môžete sa vrátiť do menu, alebo pokračovať v hre s novou ponukou odpadkov

Interaktivita:

Kompaktná, trojobrazovková počítačová zostava ponúka rovnakému počtu nezávisle zúčastnených možnosť vyskúšať si stupeň svojich vedomostí z problematiky ekológie, separovaného zberu odpadu ako jednu z mnohých činností pri problematike znižovania vlastnej uhlíkovej stopy. Definície kategórií uhlíkových stôp (priama, nepriama) a pod. Ponuka interakcie je rozdelená na edukačno-informačnú časť (nástenné panely) a testovaciu.

Ovládanie prostredníctvom dotykových obrazoviek s interaktívnym obsahom.

Vzdelávací význam – myšlienka exponátu: 

Vplyv človeka na svoje okolie je zrejmý oddávna. Dlho sa tak dialo v miere relatívne únosnej, vplyv bol zdanlivo lokálny, alebo ťažko merateľný.  Už nás je ale násobne viac, čísla stále rastú a prírodné zdroje a priestor zostali rovnaké. Zásahy do prostredia stúpajú, vzduch sa vzďaľuje od optimálneho zloženia, nie je to dobré. „Príspevky“ ako dôsledky našich aktivít (priemysel, doprava, spôsob života – štruktúra stravovania, obalové materiály, výroba tepla i elektriny, a iné) sme si začali uvedomovať a formou Uhlíkovej stopy sa ich snažíme aj vyjadriť. Je to podiel našich emisií molekúl kysličníka uhličitého a nemalých dávok skleníkových plynov (v prepočte na ekvivalent CO2), ktorými v mene vlastného blahobytu a rozvoja spoločnosti zamorujeme atmosféru našej planéty. To má lokálny a globálny vplyv na kvalitu životného prostredia. Kontrola každým z nás je dôležitá a nikdy nie je neskoro zmeniť niektoré negatívne návyky.