Návod na obsluhu
- Zapínanie zariadenia je automatické, spolu s ostatnými prvkami poznania a zábavy v centre MOTIO.
- Na dotykovom displeji si zvoľte mód hry (1 hráč = celoplošná hra / 2 hráči = pravá a ľavá strana nezávisle, prípadne 1 hráč pravá a ľavá hemisféra).
- Aktiváciou ľubovoľného tlačidla odštartujte časomieru.
- Rozsvieti sa päť kontaktných bodov v náhodnom rozmiestnení, stlačte ich jednotlivo skôr ako zhasnú.
- V časovom limite sa postupne rozsvecujú ďalšie, tiež ich eliminujte stlačením.
- Hra pokračuje až do uplynutia nastaveného času. Skóre úspešnosti sa zobrazuje na displeji.
- Nová interakcia je automaticky pripravená po skončení predchádzajúcej.
Interaktivita:
Zariadenie ponúka dva základné režimy.
Hra pre jedného (1), alebo dvoch (2) hráčov.
Voľbu nastavenia ponúka dotykový displej, vo svojej hornej časti.
- Hra pre jedného hráča – pre kontakt s plným počtom aktívnych kontaktných bodov = 32.
Aktívnych je postupne všetkých 32 tlačidiel, 16 v ľavom rozmiestnení, 16 vpravo.
Spúšťa sa stlačením ľubovoľného spínača, ktoré, pozične náhodným spôsobom, iniciuje rozsvietenie 2-och tlačidiel vľavo a rovnaký počet vľavo. Úlohou hráča je stlačiť svietiace body v čo najkratšom čase. Za každé úspešné vypnutie svietiaceho spínača sa rozsvieti ďalší, v rovnakom sektore. Na displeji sa v reálnom čase zobrazuje počet úspešných zásahov a čas zostávajúci do konca hry. Cieľom je v 30s limite dosiahnuť čo najviac bodov.
- Hra pre dvoch hráčov resp. testovanie ľavej a pravej mozgovej hemisféry jedného hráča.
Aktívnych je postupne všetkých 32 tlačidiel, 16 v ľavom rozmiestnení, 16 vpravo.
Spúšťa sa stlačením ľubovoľného spínača, ktorý, pozične náhodným spôsobom, iniciuje rozsvietenie 2-och tlačidiel vľavo a rovnaký počet vľavo.
Každý z hráčov operuje výlučne vo svojom sektore stola, teda v pravom, resp. v ľavom. Rozdiel je aj v zobrazovaní údajov na displeji, keď odpočítavanie času je rovnaké pre oboch a počet získaných bodov je každému počítaných osobitne. Paralelná hra končí uplynutím 30s časového limitu.
K dispozícii je porovnateľné skóre každej zo strán.
Po uplynutí 5s od ukončenia hry, sa výsledky vynulujú a exponát je pripravený na novú.
Vzdelávací význam – myšlienka exponátu:
Príroda, to je každodenný boj o prežitie. Potenciálna obeť musí byť ostražitá, dravec stráca nádej na úspech ak táto rýchle a správne zareaguje. Ešte sa to dá zvrátiť, keď s prenasledovaným dokáže držať tempo a rýchle reagovať na zmenu. Ľudia, chránení civilizáciou, sú od tohto stresu čiastočne ušetrení. Žiaľ, nie úplne. Práve podmienky v relatívne novom životnom priestore občas vyžadujú rýchlu a účinnú reakciu súboru nervových mechanizmov prvej signálnej sústavy. Hravé a návykovo súťaživé zadanie na test reakcie je obsiahnuté v exponáte Merač postrehu – s rozmiestnením tlačidiel v tvare motýlích krídel.