Jazyk:

Simulácia dopravy

Návod na obsluhu

  1. Zapínanie zariadenia je automatické, centrálne, spolu s ostatnými prvkami zábavy v centre MOTIO.
  2. Svietiaci monitor, tlačidlá (zelené, červené) a LED pás signalizujú pripravenosť na činnosť.
  3. Zvoľte si mód hry A/B
  1. Pre výpočet bodu stretnutia / vzdialenosť od referenčného bodu Žilina:

Práca s dotykovým monitorom.

  • zadajte rýchlosť prvého vozidla (A), políčko hore
  • zadajte rýchlosť druhého vozidla (B), políčko nižšie
  • výpočet – dotykom na políčko AKTUALIZUJ
  • prebehne automatická animácia na obrazovke monitora a LED diódami na drevenom paneli
  1. Pre súťaž v rýchlosti klikania, dvaja hráči:

Práca s tlačidlami v spodnej časti dosky.

  • kliknite na ktorékoľvek z dvoch elektrických tlačidiel (zelené, alebo červené) pre voľbu hry
  • po dohodnutom signáli (napr. zvolanie: „štart!“) začnite klikať, každý svojím tlačidlom
  • putujúci svetelný signál úspešnejšieho hráča dosiahne bod, odkiaľ štartoval porazený
  • koniec súťaže, LED dráha sa rozsvieti farbou víťaza

Kontaktom s dotykovou obrazovkou sa ukončí hra v móde B. Program uprednostňuje edukáciu, v tomto prípade výpočet.

Interaktivita:

Dva módy hry:

  1. Matematická úloha – vizualizácia situácie ako ďaleko od vybraného miesta na mape (Žilina) sa pohyblivé body, simulujúce autá, stretnú potom, čo súčasne vyštartujú z náprotivných cieľov. Body Bratislava, Košice mapa s obrysom Slovenskej republiky. Nastavením hodnôt rýchlosti bodu z miesta A (zelená, Bratislava) a rovnako druhého z miesta B (červená, Košice) na dotykovej obrazovke, následne iniciáciou ŠTART tlačidla sa body po dráhe ‚rozbehnú‘ (simuláciou pohybu svetlami) proti sebe. Ako sa posúvajú oba body -červený a zelený- rozsvecujú sa prejdené dráhy za nimi. V mieste stretnutia sa LED-ka rozsvieti na bielo.

Interagujúci pred štartom vypočíta parametre, ktoré si spustením činnosti svetelnej dráhy overí.

  1. Zábavná hra pre dvoch zúčastnených. Po spustení módu hry sa iniciuje súčasným začiatkom klikania z dvoch strán – na určený povel. Jeden účastník štartuje z bodu A (vľavo, zelený), ďalší z B (vpravo, červený). Každý klik spínača znamená posun o jeden svetelný bod. Víťaz dorazí do miesta štartu porazeného skôr. Celá dráha sa rozsvieti farbou úspešnejšieho hráča.

Pri hendikepe, keď jeden z účastníkov má zjavnú prevahu (veková výhoda, zdravotné dispozície a pod.), môže tento nastúpiť do hry až vtedy, ak slabší účastník už prešiel (konsenzuálne) určenú časť trate.

Vzdelávací význam: 

Logické myslenie, základná matematika, jednoduché trojčlenky, rovnice. V škole je to predmetom výučby, ale v praxi sa radšej spoliehame na počítače, internetové zdroje, alebo aplikácie. Ale, čo keď nás zastihne výpadok elektriny, signálu, software? Budeme vedieť vyriešiť jednoduchú úlohu? Nestačí zalomiť rukami, treba zabojovať. Všetko, čo potrebujeme k riešeniu máme k dispozícii. Zostáva iba zapojiť mozgové závity, spomenúť si na logické súvislosti a dať ich do správneho vzťahu. Matematika nie je strašiakom. Na tejto úrovni, v spojení s fyzikou, celkom zaujímavá a užitočná.