Jazyk:

Merač postrehu

Návod na obsluhu

  1. Zapínanie zariadenia je automatické, spolu s ostatnými prvkami poznania a zábavy v centre MOTIO.
  2. Na dotykovom displeji si zvoľte mód hry (1 hráč = celoplošná hra / 2 hráči = pravá a ľavá strana nezávisle, prípadne 1 hráč pravá a ľavá hemisféra).
  3. Aktiváciou ľubovoľného tlačidla odštartujte časomieru.
  4. Rozsvieti sa päť kontaktných bodov v náhodnom rozmiestnení, stlačte ich jednotlivo skôr ako zhasnú.
  5. V časovom limite sa postupne rozsvecujú ďalšie, tiež ich eliminujte stlačením.
  6. Hra pokračuje až do uplynutia nastaveného času. Skóre úspešnosti sa zobrazuje na displeji.
  7. Nová interakcia je automaticky pripravená po skončení predchádzajúcej.

Interaktivita:

Zariadenie ponúka dva základné režimy.

Hra pre jedného (1), alebo dvoch (2) hráčov.

Voľbu nastavenia ponúka dotykový displej, vo svojej hornej časti.

  • Hra pre jedného hráča – pre kontakt s plným počtom aktívnych kontaktných bodov = 32.

Aktívnych je postupne všetkých 32 tlačidiel, 16 v ľavom rozmiestnení, 16 vpravo.

Spúšťa sa stlačením ľubovoľného spínača, ktoré, pozične náhodným spôsobom, iniciuje rozsvietenie 2-och tlačidiel vľavo a rovnaký počet vľavo. Úlohou hráča je stlačiť svietiace body v čo najkratšom čase. Za každé úspešné vypnutie svietiaceho spínača sa rozsvieti ďalší, v rovnakom sektore. Na displeji sa v reálnom čase zobrazuje počet úspešných zásahov a čas zostávajúci do konca hry. Cieľom je v 30s limite dosiahnuť čo najviac bodov.

  • Hra pre dvoch hráčov resp. testovanie ľavej a pravej mozgovej hemisféry jedného hráča.

Aktívnych je postupne všetkých 32 tlačidiel, 16 v ľavom rozmiestnení, 16 vpravo.

Spúšťa sa stlačením ľubovoľného spínača, ktorý, pozične náhodným spôsobom, iniciuje rozsvietenie 2-och tlačidiel vľavo a rovnaký počet vľavo.

Každý z hráčov operuje výlučne vo svojom sektore stola, teda v pravom, resp. v ľavom. Rozdiel je aj v zobrazovaní údajov na displeji, keď odpočítavanie času je rovnaké pre oboch a počet získaných bodov je každému počítaných osobitne. Paralelná hra končí uplynutím 30s časového limitu.

K dispozícii je porovnateľné skóre každej zo strán.

Po uplynutí 5s od ukončenia hry, sa výsledky vynulujú a exponát je pripravený na novú.

Vzdelávací význam – myšlienka exponátu: 

Príroda, to je každodenný boj o prežitie. Potenciálna obeť musí byť ostražitá, dravec stráca nádej na úspech ak táto rýchle a správne zareaguje. Ešte sa to dá zvrátiť, keď s prenasledovaným dokáže držať tempo a rýchle reagovať na zmenu. Ľudia, chránení civilizáciou, sú od tohto stresu čiastočne ušetrení. Žiaľ, nie úplne. Práve podmienky v relatívne novom životnom priestore občas vyžadujú rýchlu a účinnú reakciu súboru nervových mechanizmov prvej signálnej sústavy. Hravé a návykovo súťaživé zadanie na test reakcie je obsiahnuté v exponáte Merač postrehu – s rozmiestnením tlačidiel v tvare motýlích krídel.